{
	"menu_Peng_lai_title" : "蓬莱人",
	"menu_Peng_lai_desc" : "传说记载于《竹取姬》的人类，在经过现代那些科学疯子的不断实验之下，终于出现了能达到接近蓬莱人那种拥有几乎不死的能力实验体。然而不幸的是，实验体出于对那些惨无人道的实验的憎恨，不仅在杀光了那些科学疯子之后，他决定用这个能力报复社会。在不断徘徊于生与死的同时，实验体也在不断寻找着那所谓蓬莱人的最终宿命",
	
	"menu_Peng_lai_1_title" : "蓬莱人形",
	"menu_Peng_lai_1_desc" : "你的最大生命上限增加##40%##",
	
	"menu_Peng_lai_3_title" : "不朽的肉体",
	"menu_Peng_lai_3_desc" : "每经过##2##秒，你恢复##1%##生命，每击杀##1##名敌人能减少##1##秒冷却",
	
	"menu_Peng_lai_5_title" : "不灭的意志",
	"menu_Peng_lai_5_desc" : "每次受到伤害会恢复部分生命\n\n恢复量为受到的伤害的##20%##\n\生命值低于一半时受击回血效果提升至##1.5##倍\n\注意：该受击回血计算是先扣血再回血",
	
	"menu_Peng_lai_7_title" : "惜命",
	"menu_Peng_lai_7_desc" : "解锁投掷物“不朽的火焰”\n\n冷却时间##60##秒\n\n使用后恢复全部生命，随后清空护甲，在接下来的##12##秒内获得##50%##的枪械伤害提升和##1600%##的近战伤害提升，并且不可获取护甲，每##0.5##秒损失##2.5%##生命，获得##75%##伤害减免，“不朽的肉体”击杀##1##名敌人能减少##2##秒冷却\n\n投掷物生效期间使用近战武器击杀一名敌人可以恢复自身##15%##最大生命\n\n烧血效果不受该技能伤害减免影响\n\n##警告##！该效果免伤与技能免伤是##相加##！你没看错，是##相加##！",
	
	"menu_Peng_lai_9_title" : "不死鸟重生",
	"menu_Peng_lai_9_desc" : "允许你受到致命伤害倒地后使用“不朽的火焰”\n\n使用后立刻站起并恢复绝大部分血量\n\n该效果在整个劫案中只能触发一次",
	
	"bm_grenade_Peng_lai" : "不朽的火焰",
	"bm_grenade_Peng_lai_desc" : "蓬莱人的专属能力，燃烧自己的血液灼烧自己以屏蔽受到的疼痛，在身体燃烧的情况下，你的拳头应该握得很紧吧？做好觉悟后燃烧自己跟敌人搏命吧",
	"bm_menu_skill_locked_Penglai_grenades" : "需要装备\"蓬莱人\"天赋",
	
	"menu_deckall_fixed_2_desc" : "爆头伤害增加##25%##",
	"menu_deckall_fixed_4_desc" : "隐匿度提高##+1## \n\n护甲造成的移速惩罚减少##15%## \n\n完成任务后获得的经验增加##45%##",
	"menu_deckall_fixed_6_desc" : "解锁护甲箱供你使用，护甲箱可让你在任务中更换护甲 \n\n从敌人身上拾取的弹药量增加至##135%##",
	"menu_deckall_fixed_8_desc" : "你的伤害增加##5%##不适用于近战武器、投掷物、榴弹发射器与火箭发射器 \n\n使用医疗箱速度增加##20%##",
	
	"penglai_options_title" : "蓬莱人天赋",
	"penglai_options_desc" : "蓬莱人HUD设置",
	
	"penglai_hud_enable_title" : "启用 HUD",
	"penglai_hud_enable_desc" : "启用蓬莱人HUD (重启生效)",
	"penglai_hud_x_title" : "位置 X",
	"penglai_hud_x_desc" : "",
	"penglai_hud_y_title" : "位置 Y",
	"penglai_hud_y_desc" : "",
	"penglai_hud_align_title" : "对齐方式",
	"penglai_hud_align_desc" : "(暂时无效)",
	
	"penglai_top" : "顶端",
	"penglai_bottom" : "低端",
	"penglai_left" : "靠左",
	"penglai_right" : "靠右",
	
	"poh_hud_cherish_life" : "惜命",
	"poh_hud_immortal_body" : "肉体"
}